Nuestro equipo

Nuestro equipo está formado por investigadores de distintas especialidades, que dan al CEIEC un carácter interdisciplinar y permiten desarrollar varias líneas de investigación en paralelo:

Álvaro José García Tejedor

Álvaro José García Tejedor

Profesor Agregado y Director del CEIEC

Doctor en Bioquímica por la UCM con pasión por las Ciencias de la Computación. Cuenta con una experiencia de más de 20 años en proyectos de I+D+i (nacionales y europeos) tanto en la empresa como en la universidad. Ha impartido docencia (principalmente asignaturas del área de la Inteligencia Artificial) en la UCM, en la UC3M y en la UFV, donde es actualmente profesor agregado. Sus áreas de interés están relacionadas con el ocio digital: productor de varios videojuegos comerciales y aplicación de los serious games a la enseñanza y transmisión de contenidos educativos y culturales (edutainment).
Es miembro de la AEACI (Academia Española de las Artes y Ciencias Interactivas) y de Telspain (la red de profesionales del eLearning en España), a cuyo Comité Gestor perteneció entre 2010 y 2012.
Desde 2007 dirige el CEIEC, instituto de investigación de la UFV donde también ha liderado proyectos en el área de eHealth y más recientemente en la de OSINT/BigData.

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Diego Bodas Sagi

Profesor Doctor área TI3

Doctor en Ingeniería de Sistemas y Automática y Licenciado en CC. Matemáticas por la Universidad Complutense de Madrid, M.B.A. por la Universidad Nacional de Educación a Distancia y Executive Master in Project Management por la Universidad de Valencia. Está certificado PMP por el PMI. Posee amplia experiencia en la dirección de proyectos tecnológicos. Ha impartido docencia en la Universidad Carlos III de Madrid y del CES Felipe II, actualmente es profesor en el Grado en Ingeniería Informática de la UFV. Experto en Computación Evolutiva y Data Mining, formó parte del equipo de dirección de las primeras ediciones del Programa de Experto en Big Data de U-tad. Su principal área de investigación es la aplicación de técnicas de análisis de datos masivos a la resolución de problemas varios en el entorno empresarial y científico.

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Ángel Serrano Sánchez de León

ÁNgel Serrano Sánchez de León

Profesor Doctor área TI3

Doctor Europeo en Tecnologías de la Información y Sistemas Informáticos por la Universidad Rey Juan Carlos, con intereses en OSINT, Data Mining, Big Data, Biometría Facial, Visión Artificial, entre otros temas. Posee más de 10 años de experiencia docente e investigadora a nivel universitario. Actualmente es profesor adjunto a tiempo completo de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Francisco de Vitoria, tarea que compagina con la de responsable de I+D del Instituto CEIEC.

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Ignacio Serrano Broncano

Ignacio Serrano Broncano

Profesor Investigador/Doctorando área TI3

Ingeniero en Informática por la Universidad Francisco de Vitoria y profesor en la Escuela Politécnica Superior de misma casa. Ha desarrollado parte de su carrera en la empresa privada, donde ha participado en proyectos de desarrollo en tecnologías web de diversa índole. Actualmente enfocado en las tecnologías OSINT y Big Data tanto en el ámbito universitario y de investigación como en la aplicación práctica de estas tecnologías.

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Ana Rus Cano Moreno

Ana Rus Cano Moreno

Profesor Investigador/Doctorando área Serious Games

Ingeniero en Informática por la Universidad Francisco de Vitoria y profesora en la Escuela Politécnica Superior. Máster en Nuevas Tecnologías, especializada en modelado 3D por la UFV, Máster en Consultoría de Negocio en la EOI (Escuela de Organización Industrial) y Máster en Marketing del Entertainment Business en ESIC Business School. Actualmente es investigadora en el área de Serious Games y doctoranda en proceso de elaboración de la tesis. También elabora artículos, papers y documentación técnica sobre Game Design, desarrollo aplicado y/o patrones de aprendizaje en el ámbito de los Serious Games y el Edutainment.
Además de su experiencia académica, gran parte de su carrera está dedicada a la gestión de proyectos de Innovación y Desarrollo de Negocio en el sector del Ocio y Entretenimiento (Desarrolladoras de videojuegos, Publishers, Grupos de Medios y Telcos) en algunas de las consultoras más importantes a nivel internacional (como PwC o IBM).

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Alonso Romero Peñalba

Alonso Romero Peñalba

Becario área Serious Games

Estudiante del Grado en Ingeniería Informática en la universidad Francisco de Vitoria, con intereses en desarrollo y diseño de videojuegos. Participante en en el proyecto Innova Challenge 2013 de BBVA. Experiencia en el uso de la herramienta Unity y Kinect for Windows.

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Rodrigo Ribeiro-Pinto Carvajal

Colaborador externo. Experto en Unity3D

Tras terminar la licenciatura en la Escuela Politécnica Superior de la UAM, Rodrigo empezó un Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid, en el cual junto a su equipo desarrolló el juego “Galahad’s Memories”, utilizando Unity3D.
http://galahadsmemories.wordpress.com/
Tras la finalización del Máster empezó a trabajar como Desarrollador Unity3D durante 6 meses para el CEIEC en el juego “El Códex del Peregrino”, Serious Game cultural desarrollado también en con el motor gráfico Unity3D, como el resto de títulos en los que ha participado hasta la fecha.
http://www.elcodexdelperegrino.es/
Una vez finalizado el proyecto empezó a trabajar para UNIT9 como Unity3D Programmer donde participó en varios proyectos para plataformas móviles, destacando “Poptopia”, juego en el cual participó en el desarrollo íntegro del proyecto.
http://www.popsecret.com/poptopia/
Actualmente está trabajando para G4M3 Studios también como Programador de Unity3D y es colaborador del CEIEC en el área de Serious Games.